未成年人防沉迷
防沉迷系统,是根据政府《网络表演防沉迷系统开发标准》及其相关要求开发实施,自 2007 年 7 月 16 日起已正式实施。旨在加强家长对未成年人参与网络表演的监护,引导未成年人健康、绿色参与网络表演,和谐家庭关系的社会性公益行动。它提供了一种切实可行的方法,一种家长实施监控的管道,使家长纠正部分未成年子女沉迷表演的行为成为可能。
该项社会公益行动充分反映了中国网络表演行业高度的社会责任感,对未成年玩家合法权益的关注及对用实际行动营造和谐社会的愿望。
为防止未成年人沉迷,引入“家长监护机制”,主要是针对目前未成年人缺乏自控及自律能力,容易陷入沉迷;少数监护人缺少时间照顾未成年人,不能及时监督未成年人表演时间的现状,而推出的一种可由家长实施监控,纠正部分未成年子女沉迷表演的保护机制。《未成年人健康参与网络表演提示》随着网络在青少年中的普及,未成年人接触网络表演已经成为普遍现象。为保护未成年人健康参与表演,在政府进一步加强行业管理的前提下,家长也应当加强监护引导。为此,我们为未成年人参与网络表演提供以下意见:
(一)主动控制表演时间。表演只是学习、生活的调剂,要积极参与线下的各类活动,并让父母了解自己在网络表演中的行为和体验。
(二)不参与可能耗费较多时间的表演设置。不玩大型角色扮演类表演,不玩有PK类设置的表演。在校学生每周玩表演不超过2小时,每月在表演中的花费不超过10元。
(三)不要将表演当作精神寄托。尤其在现实生活中遇到压力和挫折时,应多与家人朋友交流倾诉,不要只依靠表演来缓解压力。
(四)养成积极健康的表演心态。克服攀比、炫耀、仇恨和报复等心理,避免形成欺凌弱小、抢劫他人等不良网络行为习惯。
(五)注意保护个人信息。包括个人家庭、朋友身份信息,家庭、学校、单位地址,电话号码等,防范网络陷阱和网络犯罪。
家长防止未成年人过度沉迷说明:家长监护系统充分考虑家长的实际需求,当家长发现自己的孩子玩表演过于沉迷的时候,由家长提供合法的监护人资质证明、表演名称账号、以及家长对于限制强度的愿望等信息,可对处于孩子表演沉迷状态的账号采取几种限制措施,解决未成年人沉迷表演的不良现象,如限制未成年人每天玩表演的时间区间和长度,也可以限制只有节假日才可以表演,或者完全禁止。
家长监护未成年人沉迷表演进度查询:如果您已经申请家长监护,在服务期间,当您对需要提交的信息、处理结果有疑问,或者其他任何问题,您均可以在工作时间联系我们,我们将由专门负责的受理专员为您提供咨询解答服务,或者配合、指导您解决问题。
防沉迷系统的具体内容和执行方法 :
1.定义使用者累计 3 小时以内的表演时间为“健康”表演时间。
2.定义使用者在累计表演 3 小时之后,再持续下去的 2 小时表演时间为“疲劳”表演时间。
3. 定义使用者累计表演时间超过 5 小时为“不健康”表演
时间。
促进使用者养成健康的表演习惯 为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对表演的间隔时间和收益进行限制和引导的处理方法:
1. 根据以上考虑,不同累计在线时间的表演收益处理如下:
累计在线时间在 3 小时以内,表演收益为正常;3-5 小时内,收益降为正常值的 50%;5 小时以上,收益降为 0。
2. 由于不同的表演有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络表演,特别是目前将作为试点的表演,建议定义为“表演收益=表演中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为 0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
3. 定义使用者在累计表演 3 小时之后,再持续下去的2小时表演时间为“疲劳”表演时间。
4. 定义使用者累计表演时间超过 5 小时为“不健康”表演时间。 初始化累计时间——由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如
下:
使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。使用者累计在线时间在 3 小时以内的,表演收益正常。每累计在线时间满 1 小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满 1 小时。”至累计在线时间满 3 小时时,应提醒:“您累计在线时间已满 3 小时,请您下线休息,做适当身体活动。”如果累计在线时间超过 3 小时进入第 4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳表演时间,您的表演收益将降为正常值的 50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每 30 分钟警示一次。如果累计在线时间超过 5 小时进入第 6 小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康表演时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每 15 分钟警示一次。受防沉迷系统限制的用户,当下线时间超过 5 小时时,累计表演时间初始化为 0。初始化后进入表演就会开始重新计算累计表演时间。
防沉迷系统的执行对象:
成年用户(未满 18 岁者);身份验证信息不完整的用户; 未经过身份验证的用户。